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第2回メディア工房祭り

学園祭(2005年10月22日、23日)に合わせて「メディア工房祭り」を開き、 最新の技術や研究成果などを実際に体験し、 わかりやすく理解できる展示会を行いました。

このページでは展示内容を紹介します。

ポスター

  • 田中 経済情報学部 3年(佐藤ゼミ)

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/poster.pdf

 

はじめに

ようこそ、メディア工房祭りへ!

おかげさまでメディア工房祭りは第2回目を迎えることができました。 今回は学生・教員による作品を中心にした展示会を行います。

  • 並列処理の話題をわかりやすく実例を交えて紹介している展示コーナー、
  • 「アドベンチャーゲームをしながら勉強できたら良いのに」という願いをかなえてくれるかもしれない作品、
  • プロ並みの技術を惜しみなく披露してくれるCG作成講座、
  • コンピュータムービの原理についての説明と愉快な自作ムービの紹介、
  • 今流行のブログを支える技術のなかでも重要な役割を果たしているPing機能の解説、
  • コンピュータ対戦のゲームではどうやってコンピュータが考えているのだろうかということをオセロや「動く五目並べ“粋”」を例にしてのわかりやすい説明、
  • 現役高校教員によるExcel の効果的な使い方について、
  • ゲームボーイアドバンスで動くプログラムを簡単に作れるようにする試み

などなど、どれもこれも中身の濃い内容です。どうぞごゆっくりとお楽しみください!

 

擬似並行処理と並列処理〜デュアルコアマシンによる展示〜

  • 安東 経済情報学部 4年(佐藤ゼミ)

    CPUコアが1つしかないパソコンなのに、なぜ複数のアプリケーションソフトを同時に動かすことができるのでしょう? 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/ando.pdf

 

アドベンチャーゲームの教育利用

  • 久保 経済情報学部 3年(佐藤ゼミ)

    「ゲームは好き」+「勉強好きじゃない」=「足して…楽しく勉強できたら…素敵…ね…?」 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/kubo.pdf

 

CGイラスト集〜線画作成から完成まで〜

  • 田中 経済情報学部 3年(佐藤ゼミ)

    今回 Adobe社の「Photoshop5.5」という画像加工ソフトの使い方をまとめてみました 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/tanaka.pdf

 

Flashによるアニメーション〜コンピュータムービーの原理と作成〜

  • 合楽 経済情報学部 3年(佐藤ゼミ)

    FlashMX のムービーはパラパラマンガと基本的には変わりません。 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/gouraku.pdf

 

ブログにおけるPINGサーバの役割と実装

  • 中川 経済情報学部 2年(佐藤ゼミ)

    今、インターネットでは日記を中心とした簡易ウェブサイトであるブログが流行っています。今回はそのコミュニケーションを支える技術の中で重要な役割を果たす Ping という機能の仕組みを紹介します。 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/nakagawa.pdf

 

音の仕組みと効果音作成〜オリジナルの効果音を作ろう!〜

  • 田中 経済情報学部 3年(佐野ゼミ)

    ここでは音の仕組みを知ると共に、効果音作成ソフトを使って自分だけの音を実際に作ってみましょう。きっと音の面白さに気づくはずです。 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/th1.pdf

 

人工知能の考察〜ボードゲームの思考ルーチン〜

  • 田中 経済情報学部 3年(佐野ゼミ)

    ゲームをしていてコンピュータがどうやって考えているのか不思議に思ったことはない?どうやって強さを変えてるんだろうと疑問に思ったことはない? 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/th2.pdf

 

EXCEL による教務管理システム

  • 岡田 経済情報研究科 2年(大学院)

    先生!成績管理が手作業で困っていませんか?先生のお悩み、こっそり解消します!!兵庫県立家島高等学校でも使ってます! 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/okada.pdf

 

KNOPPIX for HDU

  • 佐藤 経済情報学部 (教員)

    KNOPPIX for HDU は、KNOPPIX 3.7 をもとにして、姫路獨協大学で行われている講義・演習向けに編集をしたものです。 続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/KnoppixforHDU.pdf

 

KNOPPIX for HDU による GBA開発

  • 佐藤 経済情報学部 (教員)

    奥内・佐藤が作成した簡単指向ライブラリSOLA(Simple Oriented Library for gbA)を使うと、キャラクタデータの置き換えが簡単にできます。続きはこちら...

    http://satolab.com/~shinya/medialab2/KnoppixGBA.pdf

おわりに

いかがでしたでしょうか?興味のある作品がありましたら、会場内のスタッフに声をかけていただけると嬉しいです。もし、あとになって「そういえば、あの作品サイトのURLが知りたかったなぁ」とか「もう少し詳しく話を聞いてみたかったなぁ」など気になることがありましたら、ぜひメディア工房へ足をお運びください。私たちはメディア工房を中心にして活動しています。またお会いできる日を楽しみにしています!

2005年10月22日 スタッフ一同

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Last-modified: 2008-10-03 (金) 06:37:07 (47d)