村田のページ †
ページを作ってみました
- 昨日は遅くまでありがとうございました。 -- 村田
- ファイルをアップしておいたので、また評価のほうお願いします。 -- 村田
- それから昨日からちょっと色々と考えたことがありまして・・・またご相談にのっていただけると嬉しいです。 -- 村田
- 見ました。過去から現在への時間軸はわかりやすくなったと思います。あとは現在から未来、現在から過去、未来から現在と過去への説明をどうするかですね。多分、ここのアイディアが村田君独自のものになるはずですので、良いものを期待しています。 -- 佐藤伸也?
- コメントありがとうございます。 -- 村田
- CESAのゲーム白書が届きました。この間、AllAboutNumco の返却に使った場所に入れておきますので取りに来てください(持って行くときにはメモを残しておいてね)。なお、金曜日は夕方から多分大学に来ると思います。 -- 佐藤伸也?
- ニンテンドーDSネタがたくさんありました。http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/08/news005.html -- 村田
- なんか楽しそうで、欲しくなってきた! -- 佐藤伸也?
- ゼミ生のページ にリンクを張っておきました。 -- 佐藤伸也?
- PSP購入しました!! -- 村田
- おぉ!!もしかして店頭に並んだんですか?ぜひ今度見せてください。 -- 佐藤伸也?
- 先生助けてください・・・。 -- 村田
- ノートPCの調子が悪いので、先生ちょっと見ていただけませんか・・・?よろしくお願いします。 -- 村田
- 問題解決しました・・・お騒がせして申し訳ございません。 -- 村田
- 園田先生のHPのURL教えていただけないでしょうか?どうもそこに課題が書いてあるらしいので・・・。お願いします。 -- 村田
- 朗報です!!エヴァバージョンのiPodが数量限定で受注販売されます! -- 村田
- ソース元→http://lalabitmarket.channel.or.jp/ipod_eva.html -- 村田
- 園田先生の HP → http://www.sono-jp.net/Study/ -- 佐藤伸也?
- DS買いました!「君のためなら死ねる」は期待を裏切らず、とてもセガらしいゲームで満足
-- 佐藤伸也?
- お久しぶりです。 -- 村田
- なんとなく久々にのぞいてみたら私のとこが残っていたのでカキコしておきます。 -- 村田
- 久しぶりですね.今は何をしているの?ぜひ今度,遊びに来てください. -- 佐藤伸也?
- 今はなんとか自分の夢の一歩を踏み出すことができてます! -- 村田
- また時間があれば遊びにいきます! -- 村田
- それはすごいですね!ますます色々と話が聞きたくなりました.今度,お酒でも飲みながら,近況を聞かせてください. -- 佐藤伸也?
- ぜひぜひ!よろしくお願いします。 -- 村田
- 仕事が週末しか休みがとれないので…。週末とか時間ありますか? -- 村田
- 近場で言えば 2/25,25、3/5 は空いていますよ。 -- 佐藤伸也?
- 返信が遅くなってすいません。2/25辺りなら私も休み取れると思いますけど。いかがでしょう? -- 村田
- OK! 詳しい打ち合わせは、メールで行いましょう。 -- 佐藤伸也?
- 昨日はありがとうございました!返事が遅くなって申し訳ないです。 -- 村田
- 自宅のPCに環境が入っていると思っていたのですが…。ですので今日は断念です。 -- 村田
- 明日、会社のほうで実行してみようと思います。またBMPの件で分からないことがあればよろしくお願いします。 -- 村田
- あと、バイナリティでのファイル展開の方法も教えていただけると助かります。よろしくお願いします。 -- 村田
- サンプルではバイナリモードで1バイトづつ読み込んでいます。fgetc を調べてみると良いでしょう。 -- 佐藤伸也?
- 添付した「bmp.c」はBMP画像合成の一つなのですが、この処理では元の画像は消えてしまいます。どのように修正すればよいですか? -- 村田
- 私のところでは消えてませんけれど... 消えてしまうのは、元の画像ファイル、それとも元の画像の表示? -- 佐藤伸也?
- test1.bmpとtest2.bmpの二つを用意して合成させると、test1からtest2に変わっていくみたいな感じなのですが…。マスク処理が出来ていない?みたいな感じだと…。 -- 村田
- mixBMP は単純に成分を足し合わせているだけだからかな。マスクしたい色のときには足し合わせないようにすれば良いと思いますよ。 -- 佐藤伸也?
- 一つ分かりました。「SRCCOPY」のところを「SRCAND」とかに変更すれば元の絵(test1.bmp)は消えなくて済みます! -- 村田
- StretchDIBits は描画処理ですので、元データの方でマスクしたらどうでしょうか。mybmp.c を作成してみました。R,G,B がそれぞれ FF のときには上書きされないように(安易ですが)しています。 -- 佐藤伸也?
- ありがとうございます!少し分かったような気がします。2つを見比べて勉強します。 -- 村田
- 現状だと同じデータサイズ(容量)のものしか合成できないですけど…そこで一つ気になる部分があるのですが。 -- 村田
- if (!(readBMP(0) && readBMP(1))) (65行目) -- 村田
- ここでデータの比較をしていると思うのですが、これを容量の違うものでも合成できるようにするにはどうすればよいのでしょうか? -- 村田
- 単純には、 readBMP 内の else if (dwWidth!=lpInfo[1]->bmiHeader.biWidth ... あたりを省けば読み込めますが、mixBMP での整合性が取れなくなりますので、容量の違うものは考えない方が良いかと思います。最終目標は、具体的には広い背景画像の上に小さなキャラクタを載せるってことですか? -- 佐藤伸也?
- 3枚のBMPファイルを用意して、それを一枚ずつ順番に重ねていって、1枚のBMPファイルを作るというものです。今回は顔のモンタージュに使用します。ですので、最初は顔のBMP、次の髪のBMP、そしてアイテム(サングラスなど)のBMPを最終的に一つのBMPにするというものです。ですが使っている色数でサイズが変わってしまうので…。そこが問題です…。 -- 村田
- 画像の縦横の長さをそろえ、保存するときに 24bit または 32bitカラーで保存すれば同じファイルサイズになりません? -- 佐藤伸也?
- 出来ました。 -- 村田
- 結果報告です…。 -- 村田
- 完全なものは完成しませんでしたが、形としては出来たのでよかったです。 -- 村田
- ですので、今月に入ってからまたCを必死に勉強中です!! -- 村田
- また分からないことがあればご指導のほどよろしくお願いします!!あと、3月21日に引越しが決まりました。以上!!報告が遅くなってしまいすいませんでした。 -- 村田
- 返事が送れてすみません。私が発起人になった公開学習会が無事成功のうちに終わり、ようやく今日から学会投稿モードです。基本的な考え方の部分ならば相談にのれますので、困ったことがあったらまたどうぞ。 -- 佐藤伸也?
- 昨日21日に無事に引越しが完了しました。そのご報告をしておきます! -- 村田
- それは良かったですね!しばらく落ち着くまで大変かな。また何かあったら連絡してください。 -- 佐藤伸也?
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