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GBA開発

ゲームボーイアドバンス開発のメモです。
PukiWiki を使って、開発メンバとどうやって情報を共有していくか模索中です。

シンプルなゲーム作成支援ライブラリ SOLA

SOLAの詳細とダウンロードのページはこちらへ

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2004/8/26 最近思うのですが、ちょっとしたゲームを作成するのにもプログラミング言語内の知識だけでは足りず、Windows の API などの知識が必要とされるため、結構面倒です。

昔の MZ や X1 などでは BASIC で簡単にちょっとしたゲームなんかが作れたことを思うと、やはり初学者にとっては当時よりも敷居が高くなっていると感じています。

このプロジェクトは、 (昔の BASIC の PCG のように)キャラクタ表示を使って ゲームボーイアドバンス(GBA)のゲームを簡単に組めるようにする ライブラリを開発することを目標に行っています (サウンドも昔のように MML のような記述で行います)。

なんで、GBA がターゲットなのかって?そりゃ、自分で作ったゲームが GBA で動くことを考えるとワクワクするから。。。って、答えになっていない?

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添付ファイル: filemml.gba 215件 [詳細] filetext.png 250件 [詳細] filespritesamp.png 218件 [詳細] fileMyText.c 210件 [詳細] fileMySprite.zip 240件 [詳細] fileMyText.zip 233件 [詳細] fileMML0022.zip 250件 [詳細]

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Last-modified: 2008-10-03 (金) 06:37:00 (47d)