SOLA ライブラリ †
ゲームボーイアドバンスのプログラミングを行う場合、
ライブラリが整備されていないため大変に困難です。
このライブラリは、画面描画やキーボード処理などが
簡単に行えることを目標にして開発しています。
このページの目次 †
コメント †
- Windows版も DevkitARM に乗り換えようかと思っています。 -- 佐藤伸也?
- KNOPPIX(Linux)版のライブラリ設定方法を加えました。 -- 佐藤伸也?
- CharDef2 のバグを修正した windows 版 sola.zip をアップしました。KNOPPIX版はそのうち行います。 -- 佐藤伸也?
- このページ、更新されないんでしょうか… -- 匿名希望?
- ライブラリが更新されたときに、ページも更新する予定です。次の更新は、ゼミ生が卒研でこのテーマを選択したとき、または、演習や公開学習会にて取り上げるときなどになる予定です。そのときには、少なくとも、「ひらがな」「カタカナ」が表示できるようには拡張するつもりです。ですが、日本への帰国後になりますので、早くても今年の9月以降となる見込みです。 -- 佐藤伸也?
ダウンロード †
- SOLA(2005/4/4)
- Windows版(DevkitAdvance向け)
設置方法は、「開発環境を揃える」を参照して下さい。
ライブラリマニュアル †
まずは使ってみよう(Hello World) †
開発環境がインストールされていれば、こんな感じで簡単に GBA の
プログラムが作成できます。
開発環境を揃える †
ライブラリの使い方 †
ライブラリの全関数 †
その他 †
開発メンバ †
- 奥内
卒業研究にてライブラリ開発に従事。
ライブラリの設計と実装に携わる。
ライブラリを用いてゲームを作成し、
ライブラリの利便性にフィードバックを行なっている。
- 佐藤伸也?
ライブラリ全体の設計と監修を行う。
ハードウェアに密着した細かな部分を担当している。
今後の予定 †
- 今後のSOLA改良ポイント、(1)キャラクタデータを8×8ドットか16×16ドットを選択できるようにする。 -- 奥内
- 今後のSOLA改良ポイント、(2)スプライトとマップを分ける?ようにする。 -- 奥内
- 今後のSOLA改良ポイント、(3)文字の背景色をつける。 -- 奥内
- 今後の改良ポイント、(4)マップを4枚使えるようにする。 -- 奥内
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