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文字列の表示

説明

cursor関数で文字列を表示する場所を指定します。 文字列の表示は prints関数を使います。 例えば、画面左上に hello と表示する場合は、

cursor(0,0);
prints("hello");

とします。

 
cursor(x,y)次に宣言されるprintsやprint_intの位置を指定
xX座標(0から29までの整数)
yY座標(0から19までの整数)
 
prints(s)文字列 s の表示
s表示する文字列
 
color(i)次に表示する文字の色を指定(現在は未実装)
i色番号(0から15までの整数)
 
print_int(a,b,c)数字の表示
a表示する数
b桁数
c空白を0で埋めるかどうか(現在は未実装)
 

サンプル

(0,0) の場所に Hello GBAと表示し、 (0,1) の場所に数字の1を3桁で表示します。

サンプルソース

サンプルソース(Hello GBA)

#include "sola.h"

int main() {
	Init_SOLA();
	while(1) {
		cursor(0,0);
		prints("Hello GBA");
		cursor(0,1);
		print_int(1,3,0);
		WaitForVsync();
   	}
	return 0;
}

画面表示

mozi.png

GBA開発/SOLA


添付ファイル: fileblank.png 63件 [詳細] filemozi.png 146件 [詳細]

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Last-modified: 2008-10-03 (金) 06:37:01 (47d)