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考え方を学ぼう

画像をクリックすると他の画像になり、 クリックをやめると元の画像に戻るというだけのものを 作成してみることにします。

dog.png

オブジェクト、スプライト、イベント、アクション

まず、GameMaker のキャラクタの構成と、動作原理について 簡単にまとめておきましょう。

  • オブジェクト(object)…キャラクタの設計図みたいなもの
    • スプライト(sprite)…キャラクタの画像
    • キャラクタの動作
      • イベント(event)…クリックされたとか、キーが押されたとか、他のオブジェクトと衝突したなど
      • アクション(action)…キャラクタがどのような動作をするか
      • イベント駆動(イベントドリブン)…イベントとアクションを組み合わせて、イベントに従ったアクションを行わせる
 
object.png
 

オブジェクトを実世界(ルーム room)に配置

オブジェクトを作成したら、 ルーム room(ゲームの実世界)にオブジェクトを配置します。 これで出来上がりです。

 
room.png
 

実際に作ってみよう

実際に作ってみよう!


添付ファイル: fileobject.png 88件 [詳細] fileroom.png 98件 [詳細] filedog.png 105件 [詳細]

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Last-modified: 2008-10-03 (金) 06:37:02 (95d)